Работы в этих категориях будут оцениваться с точки зрения креативности в медиа и инноваций в использовании каналов. Работы должны раскрывать медиавозможности, выходящие за рамки существующих форматов, для эффективной передачи сообщения бренда.
B01 Использование экранов и аудиовизуальных платформ
К ним относятся, помимо прочего, телевидение, платформы видео по запросу (VOD), стриминговые платформы и другие поставщики онлайн-услуг. К экранам, помимо телевизоров, могут относиться, помимо прочего, сенсорные экраны, динамические цифровые экраны, интерактивные экраны и адаптивные дисплеи.
B02 Использование аудиоплатформ
К ним относятся, помимо прочего, радио, подкасты, социальные аудиоплатформы и другие аудиотехнологии.
B03 Использование печатных материалов
Работы в этой категории могут включать, помимо прочего, газеты, журналы, вставки и отраслевые издания, а также печатные материалы с цифровыми и интерактивными элементами, такими как загружаемые приложения, QR-коды, дополненная реальность и 3D-печать.
B04 Использование наружной рекламы
Включая традиционные рекламные щиты или плакаты, автобусные остановки, настенную рекламу и рекламу в общественном транспорте, занимающую стандартное рекламное пространство.
B05 Малоформатные медиа
Непечатные и непочтовые печатные материалы, включая небольшие физические объекты и любые другие ручные (или эквивалентные по размеру) предметы.
* «Малоформатный» относится к физическому размеру элемента, а не к масштабу распространения. Пожалуйста, отправьте Жюри физические образцы для ознакомления.
B06 Крупноформатные медиа
Нетрадиционная наружная реклама/рекламные щиты. Сюда входят, помимо прочего, 3D-объекты и объекты нестандартной формы, билетные барьеры, вывески, настенная реклама, цифровые рекламные щиты, наклейки на окна, оклейка зданий, баннеры на вертолетах и другие варианты размещения, использующие пространство или существующий постоянный объект.
* «Крупноформатные» относится к физическому размеру элемента, а не к масштабу распространения.
B07 Использование мероприятий и трюков
Работы, в которых используются трюки, мероприятия, спонсорство мероприятий, конкурсы, рекламные игры, уличное искусство, партизанский маркетинг, вечеринки по случаю запуска новых проектов, живые выступления, прямые трансляции мероприятий, фестивали, концерты, спортивные мероприятия и т. д. в традиционных, цифровых и новых развивающихся средах.
B08 Использование цифровых платформ
Онлайн-платформы или связанные с ними технологии, а также использование цифровой среды в медиакампании. К ним могут относиться, помимо прочего, веб-сайты, поисковые системы, платформы электронной коммерции, баннерная реклама, мгновенные сообщения, мобильные приложения и т. д.
* Кампании в социальных сетях следует указывать в категории B10. Использование социальных платформ.
B09 Использование мобильных устройств
Мобильные технологии, включая смартфоны, планшеты, Bluetooth, SMS, MMS, WAP, GPS, мобильные игры и приложения и т. д.
B10 Использование социальных платформ
Работы, в которых используются социальные сети, видеоблоги, блоги, вики-ресурсы, сайты для обмена контентом, хостинг-сервисы и т. д. для создания и/или укрепления отношений с сообществом/потребителями. Также будут рассматриваться аналитические данные, полученные в результате стратегического использования социальных данных и связанных с ними методов таргетинга.
* Работы, представленные в этой категории, должны быть спланированы и реализованы на социальных платформах, а не в рамках кампаний, организованных в социальных сетях.
B11 Инновационное использование инфлюенсеров/авторов контента
Креативное и инновационное использование инфлюенсеров/авторов контента для распространения сообщения бренда и повышения узнаваемости бренда среди определенной аудитории и/или достижения бизнес-результатов.
B12 Новые реалии и развивающиеся технологии
Использование существующих или новых технологий для реализации или поддержки медиакампании, которая творчески расширяет границы существующих платформ или медиаформатов. Это может включать, помимо прочего, дополненную (AR), виртуальную (VR), расширенную реальность (XR), носимые технологии и мобильные устройства, голосовые технологии, блокчейн-технологии, геймификацию, виртуальные миры, метавселенную и все другие развивающиеся платформы. Не включает прототипы технологий на ранней стадии разработки.
B13 Медиа в розничных каналах
Бренды, которые стратегически используют каналы, принадлежащие ритейлерам (такие как веб-сайты, приложения и витрины в магазинах), чтобы вовлекать потребителей в критические моменты принятия решений, используя целевые аналитические данные для повышения релевантности бренда и достижения измеримых бизнес-результатов.